定价:¥36.5
作者:CG实验室编辑:何 明出版时间: 2003-08-01
本书的作者都是第一线的网络游戏开发人员,书中的所有内容都整理自完整的网络游戏项目,是实践经验的总结。第二章到第十四章的内容,基本是从一个多人在线冒险型网络游戏项目中整理而来,第十五章则整理于一个即时战略游戏项目。在内容的讲述中尽量避免了和具体游戏内容的关联,以便更具有通用性。本书的目标是帮助读者掌握常见类型的网络游戏的开发环境、流程、关键制作技术、方法和技巧,读者通过学习和实践甚至可以成为专业的网络游戏程序设计师。本书面向的读者对象主要是有一定编程经验,并对制作网络游戏很有兴趣的爱好者或者是有单机游戏设计经验,正在向网络游戏转型的程序设计师。同时对于非程序开发,但对网络游戏项目很有兴趣的朋友也是很好的参考书。
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定价:¥39.5
作者:肖 磊编辑:王海琼出版时间: 2003-09-01
本书以Microsoft Windows Media技术为基础,通过诸多实例,讲述了利用Microsoft Windows Media SDK进行流媒体开发的方方面面,由浅至深地介绍了如何使用Microsoft Windows Media SDK开发适用于用户的流媒体系统,内容涉及视频直播、点播、存储、转换等,让读者更快地掌握Microsoft Windows Media SDK的使用方法、编程技巧,定制、构建出用户自己的流媒体系统。本书可供有一定编程基础,了解流媒体概念和希望深入了解Microsoft Windows Media技术的读者阅读,也适用于决策者和初次接触教学媒体编程的程序员参考。
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定价:¥49
作者:约翰·雷编辑:雷少波出版时间: 2003-10-01
这是一本能供所有教育工作者参考的书。如果你擅长利用学校规章制度进行管理,本书将能使学校的管理制度更健全;如果你的特长在于学科教学,本书将能使你的教学更有成效;如果你是学校财务管理人员,本书将能使你节省更多的经费;如果你能与公众有效沟通,如果你能与社区公众建立良好的关系,那么,你将永远不会失业……
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定价:¥24
作者:子易工作室编辑:王海琼出版时间: 2003-11-01
本书针对中小学教师、中等职业学校教师以及教研人员、教育培训中心和电教馆工作人员,全面介绍了目前流行的课件工具,同时在配套光盘中提供了有关的可供学习使用的素材资料。本书针对PowerPoint、Flash、Authorware、几何画板、FrontPage几个常见的课件工具,采用手把手的方式,对使用过程中的常见问题,以及实用的操作技巧给予了全面介绍,轻松解决课件制作过程中的常见疑难故障。本书特色鲜明、信息全面、实用,是解决课件制作过程中常见问题的一本不可多得的问题速查手册。
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定价:¥19
作者:子易工作室编辑:王海琼出版时间: 2003-11-01
本书针对中小学教师、中等职业学校教师与学校教务管理人员,以及教育、教学工作者、教育培训中心和电教馆工作人员,对教案编写过程中的常见问题、素材的搜集与整理、理工科符号的绘制、课堂教学中的常见的计算机故障,以及教务管理中常见的问题,采用问答的形式,针对实际问题的解决给予了详细的讲解。本书特色鲜明、信息全面、实用,是解决计算机在教学活动中常见问题的一本不可多得的速查宝典。
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定价:¥33.5
作者:何 勇编辑:陈 其出版时间: 2003-12-01
近年来,随着房地产业的稳步上升,建筑效果图越来越广泛地应用于广告和设计规划之中,制作建筑效果图的主要工具之一就是3DS MAX。本书主要是通过实例讲解如何使用3DSMAX5来制作室外效果图。全书共分为5章:第1章学习如何制作一些建筑模型,涉及到的模型有门窗、灯、小品、楼体,通过这一章的学习,读者可以基本了解如何进行简单模型的制作;第2章是一个小区效果图的全部步骤实例,读者能够了解制作一个效果图的基本过程;第3章是一个别墅效果图设计及其制作全过程,讲述有关摄像机、灯光等必需的设置;第4章为整体综合效果的制作,具体讲解了光源、摄像机和一些特别效果的理论和设置;第5章是一个现代建筑艺术馆的实例。本书主要是关于室外效果图的制作,3DSMAX5的功能极其强大,所以希望读者能通过对有限的实例的学习,达到举一反三的目的。本书适合于初、中级专业人员学习,也可以作为各类培训学校的教材或供计算机爱好者自学之用。
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定价:¥42
作者:王 珏编辑:王海琼出版时间: 2004-03-23
本书以DV为切人点和主线介绍Premiere,旨在学习Premiere制作DV。其中,包含了大量的辅助软件,如用Photoshop强大的图像处理功能制作宁幕和蒙板、用更为专业的音频处理软件Cool Edit Pro进行降噪等音频处理、利用Ulead Cool 3D制作动感十足的三维字幕、使用Illusion制作粒子效果、依靠RealProducer Plus制作网络流行的流媒体文件等。本书深入浅出地讲解了Premiere 6.5的使用方法及困难解决方案,特别适合初学者。系统地学完本书后,读者能够利用本书中所讲解的知识,可以制作出各类效果。考虑到还有很大一部分已经接触过Premiere的读者,本书在后半部分重点讲解了Premiere的高阶技术应用及相应辅助软件。
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定价:¥8
作者:香港指南针集团有限公司编辑:方天瞳出版时间: 2004-03-26
随着科技的迅速发展,数年光景,数码相机便旋即成为生活潮流的指标。它的魅力不单在其外型美观及使用方便,更多在于它所拍摄的相片质量,是传统相机不能比拟的,这使得非专业用户也能拍摄出专业的效果。与传统相机相比,数码相机更是只需一张小小的存储卡便可拍摄,没有更换胶卷、冲晒等麻烦。正因为数码相机的种种优点,使得它广受摄影爱好者的欢迎。现今,由于数码相机的功能用途不一,使用方法也各不相同,本书针对数码相机的各种名词、使用功能、拍摄技巧、应用模式及数码相机配件等,向数码相机爱好者做全面介绍。同时,读者还将了解到连接相片、连环快拍等拍摄技巧。希望通过此书的指引,能令你在瞬间摇身一变,掌握各项数码相机拍摄的基本常识。
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定价:¥35
作者:陈仲常编辑:邱 慧出版时间: 2004-04-16
本书全面系统、简明扼要地介绍了西方经济学的基本理论及政策实践。全书共十六章,第一章至第七章为微观经济学部分,分别介绍了有关供求、消费、厂商、市场、分配、一般均衡与福利经济学及微观经济政策等理论。第八章至第十六章为宏观经济学部分,分别介绍国民收入核算、产品市场国民收入决定、货币市场的利率与国民收入决定、产品市场与货币市场的均衡、总需求与总供给分析、通货膨胀与失业、经济增长与经济周期、开放经济模型及宏观经济政策。本书力求将传统理论与现代理论相结合,定性分析与定量分析相结合,理论阐述与案例分析相结合。本书可作为高等学校经济、管理、财经类各专业的教科书,也可供经济学、MBA、MPA、有关研究人员、教学工作者和各类管理干部培训选用及社会读者阅读。
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定价:¥57
作者:廖少忠编辑:王海琼出版时间: 2004-04-23
本书的特点是将Photoshop 7的应用技巧和实际设计制作相结合,通过大量实例,结合笔者长期工作的实际,由浅入深地引导读者掌握。本书重点讲解Photoshop 7的应用技巧及与实际工作的结合,期间穿插笔者的设计心得、软件使用经验。全书以实例为中心,共分4章。本书图文并茂、讲解细致,配有大量的精美插图,同时配有学习光盘,提供本书各个实例的原始素材和源文件,适合于广告美术专业人士及广大对计算机图像处理有浓厚兴趣的入门用户使刷。
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