定价:¥40
作者:陈六汀编辑:周晓 出版时间: 2004-01-02
水环境艺术文化论首次提出了水环境艺术设计这一概念,它是设计艺术学科中一个新兴的综合性边缘课题,是在人类生态时代背景下以自然学科、人文学科、艺术学科等多学科综合构筑的课题框架。水环境艺术设计是从广义的生态环境概念中分离出来的,以水为特别指向,以人类生存聚落空间中的地表水域各要素所形成的自然水环境与人文水环境为研究对象,包括水体、依水景观、水在人类聚落的不同形态等。从聚落最初单一形态到复合形态;从古村落到城市雏形对于水环境依赖的必然选择;从城市化进程到都市品质与性格形成过程中水环境设计的作用以及水环境设计作为公共艺术的精神性存在等不同层面,从而深入探讨水环境对于人类文化形成以及人居环境在生态功能、生存功能、景观艺术和精神提升等方面的立体文化内涵。本书立足生态优先的理念,旨在确立环境伦理设计哲学观,阐明水环境艺术设计的资源状况,对水域文明进行厂追溯和比较,从中找出历史脉络,导出水环境艺术设计的存在类别与形态,建构水环境艺术设计深层次的文化范畴。阐释从功能需求向精神需求转换过程中所折射出的哲学意义、审美意义、艺术价值、生命意义与生命精神,为未来人居环境设计提出一种价值指向。所以该课题涉及生态、伦理、水资源、水域文明、艺术设计、水崇拜、风水理论、园林理水、山水画艺术、山水诗、哲学、美学和人居环境设计等诸多领域,以期实现“人类理想生存模式的现实显现”这一研究价值。该领域的核心是研究人居环境科学中水环境艺术设计的文化现象和文化精髓,建立符合人类可持续生存战略原则的水环境评价系统、生活方式、行为方式和精神场所的水环境艺术设计文化,从而创造一种东方品格山水模式的人居环境,提升人类的生命价值。
定价:¥33.5
作者:何 勇编辑:陈 其 出版时间: 2003-12-01
近年来,随着房地产业的稳步上升,建筑效果图越来越广泛地应用于广告和设计规划之中,制作建筑效果图的主要工具之一就是3DS MAX。本书主要是通过实例讲解如何使用3DSMAX5来制作室外效果图。全书共分为5章:第1章学习如何制作一些建筑模型,涉及到的模型有门窗、灯、小品、楼体,通过这一章的学习,读者可以基本了解如何进行简单模型的制作;第2章是一个小区效果图的全部步骤实例,读者能够了解制作一个效果图的基本过程;第3章是一个别墅效果图设计及其制作全过程,讲述有关摄像机、灯光等必需的设置;第4章为整体综合效果的制作,具体讲解了光源、摄像机和一些特别效果的理论和设置;第5章是一个现代建筑艺术馆的实例。本书主要是关于室外效果图的制作,3DSMAX5的功能极其强大,所以希望读者能通过对有限的实例的学习,达到举一反三的目的。本书适合于初、中级专业人员学习,也可以作为各类培训学校的教材或供计算机爱好者自学之用。
定价:¥24
作者:子易工作室编辑:王海琼 出版时间: 2003-11-01
本书针对中小学教师、中等职业学校教师以及教研人员、教育培训中心和电教馆工作人员,全面介绍了目前流行的课件工具,同时在配套光盘中提供了有关的可供学习使用的素材资料。本书针对PowerPoint、Flash、Authorware、几何画板、FrontPage几个常见的课件工具,采用手把手的方式,对使用过程中的常见问题,以及实用的操作技巧给予了全面介绍,轻松解决课件制作过程中的常见疑难故障。本书特色鲜明、信息全面、实用,是解决课件制作过程中常见问题的一本不可多得的问题速查手册。
定价:¥19
作者:子易工作室编辑:王海琼 出版时间: 2003-11-01
本书针对中小学教师、中等职业学校教师与学校教务管理人员,以及教育、教学工作者、教育培训中心和电教馆工作人员,对教案编写过程中的常见问题、素材的搜集与整理、理工科符号的绘制、课堂教学中的常见的计算机故障,以及教务管理中常见的问题,采用问答的形式,针对实际问题的解决给予了详细的讲解。本书特色鲜明、信息全面、实用,是解决计算机在教学活动中常见问题的一本不可多得的速查宝典。
定价:¥49
作者:约翰·雷编辑:雷少波 出版时间: 2003-10-01
这是一本能供所有教育工作者参考的书。如果你擅长利用学校规章制度进行管理,本书将能使学校的管理制度更健全;如果你的特长在于学科教学,本书将能使你的教学更有成效;如果你是学校财务管理人员,本书将能使你节省更多的经费;如果你能与公众有效沟通,如果你能与社区公众建立良好的关系,那么,你将永远不会失业……
定价:¥39.5
作者:肖 磊编辑:王海琼 出版时间: 2003-09-01
本书以Microsoft Windows Media技术为基础,通过诸多实例,讲述了利用Microsoft Windows Media SDK进行流媒体开发的方方面面,由浅至深地介绍了如何使用Microsoft Windows Media SDK开发适用于用户的流媒体系统,内容涉及视频直播、点播、存储、转换等,让读者更快地掌握Microsoft Windows Media SDK的使用方法、编程技巧,定制、构建出用户自己的流媒体系统。本书可供有一定编程基础,了解流媒体概念和希望深入了解Microsoft Windows Media技术的读者阅读,也适用于决策者和初次接触教学媒体编程的程序员参考。
定价:¥39.5
作者:和平鸽工作室编辑:何 明 出版时间: 2003-08-01
本书是“OpenGL三维图形系统开发与实用技术”的实用技术分册。全书在基础编程分册的基础上,介绍了进行三维图形系统开发的一些实用技术,如外部三维模型的读人、地形模拟、粒子系统、LOD技术、碰撞检测等,这些实用技术都是进行实际的三维图形系统开发所必需的。在本书的最后,介绍了2个OpenGL三维图形系统开发的综合实例。本书深入浅出、内容广泛,既可供从事可视化系统、三维游戏、虚拟现实或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教师和研究人员参考,也可作为OpenGL三维图形编程的培训教程,或供其他相关专业人士和计算机爱好者阅读。
定价:¥32
作者:和平鸽工作室编辑:陈 其 出版时间: 2003-08-01
本书是OpenGL三维图形系统开发与实用技术的基础编程篇,全书系统介绍了OpenGL的体系结构和进行OpenGL图形系统开发所必需的基础知识,如图元绘制、颜色指定、纹理映射、光照处理、双缓存动画和用户交互等。在本书附录部分列出了全部OpenGL库函数,方便读者查阅。本书深入浅出、内容全面,既可供从事可视化系统、三维游戏、虚拟现实或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教师和研究人员参考,也可作为OpenGL三维图形编程的培训教程和其他相关专业人土和计算机爱好者阅读。
定价:¥36.5
作者:CG实验室编辑:何 明 出版时间: 2003-08-01
本书的作者都是第一线的网络游戏开发人员,书中的所有内容都整理自完整的网络游戏项目,是实践经验的总结。第二章到第十四章的内容,基本是从一个多人在线冒险型网络游戏项目中整理而来,第十五章则整理于一个即时战略游戏项目。在内容的讲述中尽量避免了和具体游戏内容的关联,以便更具有通用性。本书的目标是帮助读者掌握常见类型的网络游戏的开发环境、流程、关键制作技术、方法和技巧,读者通过学习和实践甚至可以成为专业的网络游戏程序设计师。本书面向的读者对象主要是有一定编程经验,并对制作网络游戏很有兴趣的爱好者或者是有单机游戏设计经验,正在向网络游戏转型的程序设计师。同时对于非程序开发,但对网络游戏项目很有兴趣的朋友也是很好的参考书。
定价:¥19
作者:郭吉安编辑:邱慧 出版时间: 2003-07-28
本书介绍了现代信息环境下信息检索的基础知识和基本方法。全书共十章,内容涉及三个部分。第一部分为知识信息篇,包括知识经济与信息社会、文献信息资源;第二部分为信息检索篇,包括信息检索基础、Internet信息检索、国际联机信息检索系统、国内信息检索系统、国外综合性科技信息检索系统、专业性信息检索系统和特殊类型文献信息检索系统;第三部分为情报研究篇,包括情报研究与咨询、科技查新咨询、经济信息咨询。本书内容取材新颖,结构合理,注意了手工检索、光盘检索和联机检索系统综合集成的介绍,可用作大学生文献检索课教学或现代人才信息素质教育的教材,亦可作科研、管理人员工作和学习的参考书。