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从“编辑+设计”到“编辑x设计”

作者:杨莎莎发布时间:2016-05-13

从“编辑+设计”到“编辑X设计”

——书籍设计杨林青主题讲座

20154月,中国著名书籍设计师杨林青应邀给重庆大学出版社职工和四川美术学院设计系学生做了一场有关书籍装帧设计的主题讲座。从“编辑+设计”到“编辑X设计”的转变中,书籍设计师的作用起到了根本转变。

出版行业以往的工作方式,就是“编辑+设计”。编辑和设计工作的相加,这是一个在没有发生互联网和电子阅读的时候非常合理的公式,设计师可以通过与编辑的沟通来完成。但是,杨林青老师认为今天面对的不是书籍设计,而是阅读设计,因为正常做书的程序已经不能满足我们现在的阅读。

而“编辑X设计”,“X”和“+”的概念是不一样的。现在的阅读设计,它不是某一职业/角色可以完全胜任的,不只是编辑准备好文本之后交给设计师,告诉他需要什么样的设计,而是设计师必须从最开始认识内容本身,再通过设计呈现出一种阅读,并且引导读者怎么去阅读,让更多的人去理解这个东西。当然对编辑同时也有这个要求。

所以,杨林青老师的结论是:“我们不再是谈论视觉的问题,而是谈论阅读的问题。因为书的外形已经保持几百年了,我们再做过多的外形上的探讨是没有意义的,更多的是从内容上探讨,内容本身的架构其实还存在非常多的可能性”。

在这次别具意义的讲座中,杨林青老师以他为重庆大学出版社制作的《字体传奇:影响世界的Helvetica》和《别做梦了》为分析案例,让我们看到设计师参与内容编辑过程中的图书呈现出来的种种可能。一般来说,我们的阅读都是从头看到尾,没有整体意识。读者在缺乏了解知识背景的情况下,很难了解书中的整体内容。因此,杨林青老师在制作《字体传奇》时,丰富了该书的阅读方式,利用图标的方式做了梳理,帮读者建立了一个认识这本书的角度。另外,配合图书他还设计了一张海报,以时间轴的方式,列出这款字体的脉络和对应的时代,与书的内容连接。杨老师说:“促进一种阅读,可以脱离书的关系。所以用了两种媒介,海报和书籍”。而制作《别做梦了》了这本书,是他和漫画家TANGO的首次合作。他从其20102015年的1500幅画作中精选了124幅,根据画与画之间的逻辑关系,精选主题,组成了一个个独立而又相互联系的梦境。同时杨林青老师还策划了这本书的实体展览,把书以一种更立体的方式呈现出来。因此,他说道:“《别做梦了》是用视觉语言编排的一本书,从电子阅读到纸质阅读再到空间阅读,现在做书更加多元化了”。