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Maya影视动画制作技法解析
ISBN:978-7-5689-2760-4
中等职业教育计算机专业系列教材
作者:张红林
策划编辑:章可
编辑:张红梅
字数(千):260 页数:189 印次:1-1
开本:16开  平装
出版时间: 2021-07-29
定价:¥58
内容简介

暂无内容

目录
第1章 场景构图知识 001
1.1 构图的概念 001
1.2 构图的目的和作用 001
1.3 构图的性质 002
1.4 构图原则 002
1.5 构图技巧 002

第2章 场景制作的思路和流程 009
2.1 场景的作用 009
2.2 场景制作的前期工作 009
2.3 场景的制作 014
2.4 场景的完成 016

第3章 道具制作的思路和流程 019
3.1 道具制作的思路和流程 019
3.2 道具制作的要点 023
3.3 道具制作的技巧 028

第4章 角色制作的思路和流程 033
4.1 角色制作概述 033
4.2 角色制作的要点 042

第5章 灯光照明基础及三点照明概念 046
5.1 灯光在画面中的作用 046
5.2 灯光的制作流程 049
5.3 灯光的基础认识 051
5.4 如何创建灯光及灯光的基础属性 053
5.5 照明实验 055
5.6 三点光源照明 056

第6章 灯光属性与灯光特效 063
6.1 灯光属性详解 063
6.2 灯光特效 075
6.3 场景中的默认灯光 083
6.4 灯光与物体的链接 084

第7章 设置的概要介绍 086
7.1 设置概论 086
7.2 设置的工作流程 088
7.3 设置的相关知识 088
7.4 设置的要点 089

第8章 动画概述 092
8.1 动画简史 092
8.2 动画的定义 093
8.3 动画师 093
8.4 传统动画与3D动画的区别 093
8.5 动画师的工作内容 094
8.6 动画环节在影视制作中的作用 094

第9章 动画七大key帧方法 095
9.1 关键帧的概念 095
9.2 关键帧设置详解 096

第10章 Graph Editor 100
10.1 Graph Editor简介 100
10.2 工作中常用功能介绍 101

第11章 Dope Sheet 115
11.1 Dope Sheet简介 115
11.2 Dope Sheet的常用功能 117

第12章 动画基础——球体运动的重量感 125
12.1 Maya Preferences关于动画的设置 125
12.2 运用曲线控制小球运动 126
12.3 不同质感的小球分析 130
12.4 示例制作说明 131

第13章 粒子系统 134
13.1 粒子基础 134
13.2 动力场 157
13.3 粒子碰撞 162
13.4 粒子目标 166
13.5 粒子替换 168
13.6 粒子缓存 173

第14章 流体简介 176
14.1 流体概述 176
14.2 流体的创建 178