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PC游戏编程(入门篇)(含1CD)
ISBN:7-5624-2553-1/TP
PC游戏编程系列丛书
作者:第二人生游戏开发工作室
编辑:陈其
字数(千):492 页数:307 印次:1-1
开本:16开  平装
出版时间: 2002-04-01
定价:¥45
内容简介

    本书采用循序渐进的综合讲解模式,注意每章节的完整性和联系,让读者一开始就从大局去看编程,而不是学会了一些语句和函数,却无法编出一个完整的程序。从这个思路出发,全书将只有一个游戏实例,但它是完整的。全书的所有内容都结合这个实例,教会读者从游戏程序设计到编写再到调试的全部流程。为了降低读者的学习难度,我们用GAF引擎(注:GAF是第二人生游戏开发工作室设计的一套游戏开发框架程序)的简化版来介绍图形音乐编程,这样让读者可以轻松入门。

目录
第一章 基石 1.1 BOSS登场——GAF简介 第二章 2D图形程式初体验 2.1 饮水思源——第一个“游戏”程式 2.2 知其所以然——2D图形学基础 2.3 进入图形世界的钥匙——GAFDDraw 2.4 2D图像的本质——图层表面 2.5 场景的秘密——背景卷动 2.6 诱惑——来自“精灵”的问候 2.7 餐后甜点——GAFApp/GAFDDraw的其他法宝 第三章 塞壬的歌声魔力和第三类接触 3.1 1,2,3——计算机音乐概述 3.2 塞壬的歌声——音效程式的魔力 3.3 专业伴奏——掌握MIDI 3.4 第三类接触——和玩家打交道 第四章 打造自己的PRG传奇 4.1 九种武器——RPG游戏程式框架 4.2 魔法书的封面——标题画面和其他 4.3 创世界——场景的生死轮回 4.4 永远的主角——NPC和大魔王 4.5 魔法咒语——剧情和脚本 4.6 泰斯叔叔的袋子——RPG的道具箱 4.7 英雄的宿命——战斗 4.8 传说的终结——人定胜天 第五章 好风借力更上层楼 5.1 思维的底层——人工智能入门 5.2 虚拟的现实——走进3D世界 第六章 技巧完美篇 6.1 与数据共舞——游戏程序优化技巧 6.2 站在别人的肩上——常用开发库使用介绍 附录一 GAFApp类接口简明参考 附录二 GAFDDraw类接口简明参考 附录三 GAFDInput类接口简明参考 附录四 游戏编程/制作相关网站